魔力对战,指的是双方利用魔法相互攻击的比试。主要使用魔法,辅以体术。该运动类型类似比武争霸,只不过更加魔法化、更规范更安全一些。
比试规则是,在挑战台上,使用任何攻击(不能使用s级以上的魔法)并且击中对手,可获得一分。对手被击中后踉跄身形不稳,则可获得两分。如果对手被击倒,则对手就输了(如果两人都同时被击倒,则最后站起来的人胜利)。
对于任何魔法师来说,如果在对战时倒地,那可能就意味着死亡和失败。所以,如果被击倒了,裁判不会计分,直接宣判结果。
比赛时间为三分钟,比试三次。获胜次数最多的一方赢得最终胜利。如果双方没有人被击倒,且时间结束,则裁判就会根据双方个人计分多少来判断输赢。
比试有要求,一是不能令对手受重伤。二是不能攻击要害部位。三是必须听从裁判的哨声命令。如不遵守规则,就会依照规定、法律被处理并且取消比赛资格。
敢参与魔力对抗的学生,一般都有实力有背景,甚至有点小变态心理,想寻求刺激。在比赛中,如果不小心打伤别人、校医处理不了的,则由伤人则负责。没那花钱守规想法的人,是不想参加这比赛的。
魔力对战一般出现最多的是轻伤,无伤次之,重伤垫底。如果遇到差距比较悬殊的对手,他们一般都会弃权投降,这样就避免受伤的可能。如果预感到对手心怀恶意打算出重手,而自己又没实力时,可以提前喊话投降,这样裁判会吹哨停止,并且会上来制止心怀不轨的学生,避免伤筋断骨的事件发生。
不过,在对战时遇见仇人,那可能就不顾裁判规定,眼睛充血,利用这个极佳相遇机会,在场多数学生面前,自我感觉荣耀地斗个你死我活。有的时候,他们狠起来,连上场制止他们的裁判都要打!
竞技场内战斗,承担的刑事责任比较小,除非真把人打死了,最多承担的是民事责任。把人打伤,登案备注,好好地给人赔偿就完事了,严重一点可能还要被拘留甚至关上几个月。当然,如果有后台,那么这些都好办。
不过,死人的事,在竞技场内是不会发生的。重伤的事,也非常地少。因为,没有后台背景、实力的人是不会接受挑战的,比试的一般是实力很强且差距较小的同学,出重伤的可能性很低。而竞技场内的裁判或者巡视保安、老师的实力很强,况且也有很多安全设备。所以,在竞技场中难以出现重大事件。
魔力对战能综合考核学生的对抗实力,况且十分刺激有趣。历来是学校运动会最受观众欢迎运动项目,当然这也是最不受参赛者喜欢的运动项目。因为,大家都不喜欢流血受伤,或者自己花钱赔偿受伤者,或者白白受伤疼痛一个月(伤得不方便或者没心情打电子游戏了!
)。
对于参赛者来说,除了个别学生以为,基本上,大部分学生都不愿参加这项运动。如果不幸被选中、被要求参加,则他们就会灵活战斗或者看情况弃权了。
然而对于观众来说,这是十分刺激有趣的节目,不管是学生还是老师或者校外人员,只要跟他们没有直接的利益关系,他们都乐意去观看这项运动的比赛。所以基本上一到比赛开始,竞技场总是挤满了人,看起来好像要把场地撑爆似的。没能抢到位置的人只能使用手机或者通过场外的屏幕,来观看比赛了,趣味和刺激性减少了几分。
龙傲天觉得魔力对战比挑战更安全,而且有这么多观众观看,如果到时展现出真正实力,他就能够洗掉上次挑战的污点了。
他觉得这次运动项目so easy,觉得稳赢项目第一了。以龙傲天的实力,高一……不,全校同学,甚至除了校长以外的老师校职工,都不能打败他!这项目对他来说简直就是小意思,只要他发挥出真正实力!
因此龙傲天接受了F班的要求,参加了这项运动。
另外,还有【吃鸡行动】。
吃鸡行动起源于军事训练,最后演化为一种军事类型的运动比赛。进入魔法时代以来,该运动加入魔法要素,成为魔法类型的运动项目。
在过去军事训练或者竞赛中,如果士兵在该项目中获得第一名,则他不仅能获得长官表扬以及奖章奖状,还能在当天晚餐中获得烧鸡一只。因为完整的烧鸡太诱人而且便于指代该项目,在加上后来“大吉大利,晚上吃鸡。”之类的打油诗顺口溜在军队中流行,于是最终用吃鸡来指代该项目。
因为比赛目标是获得第一,也可以指代吃鸡,于是就有【吃鸡行动】的说法,时间一长,就变成了该项竞赛的正式名称。这便是该名称的由来。
【吃鸡行动】正式出现在大众面前是上个世纪80年代,特别是世界新建立【魔法竞技】运动赛事之后,开始逐渐被大众所熟知。
世界运动赛事分为两种,一种是普通竞技,主要通过奥运会表现,主要是普通人的运动会。另一种就是魔法竞技了,参赛者全是魔法师。和奥运会一样,魔法竞技也是四年一届,跟奥运会同一年份同一时间举办。
魔法竞技与奥运会相似运动项目并不多,也就几项,比如武术、剑击等。
虽然常规、普通运动项目可移植为魔法类型,但是因为魔力比体力更无上限,所以一般移植过后的游戏规则都会改变。就比如从普通足球移植过来的魔法足球,其中有一项重要的规则是,足球不能被踢坏……足球都有魔法和物理受力极限,也有施法上限。如果不控制好,球就会踢爆,或者被强化成音速球,成了变相炸弹。
魔法竞技项目更多的是类似军事竞技之类的比赛。就比如【吃鸡行动】,就是其中一种热门的运动项目。在所有魔法竞技项目当中,属于第二热门竞技项目。最受欢迎的项目是【魔力对战】,也就是在规定范围内使用魔法、武术技能相互对抗,类似于普通项目中的拳击。
正因【吃鸡行动】和【魔力对战】为热门的魔法竞技运动,而且很能考察人的综合实力,所以被全世界教育界广泛推崇,要求中学以上的学校运动会必须要有这两项运动。
不过,既然推广到校园中了,根据魔法科学生的特点以及学校资源等问题,这两项运动自然是不可能完全照搬到校级运动会上的,要有些修改。一般学校级别的这两项运动,都比较简单安全些,比试场地也比较简陋。
原吃鸡行动的竞赛场地是一座专门的小岛,而且还有专门施放的魔法毒雾,岛上还有各种武器比如枪炮魔杖之类的,也有一些药品。
但是在校级的【吃鸡运动】,就不一样了。
竞赛场地是整个学校,毒圈跟【普通】吃鸡运动一样,用官方指令来定义。校级内不允许使用武器,只能使用规定范围内的魔法。药品也有,不过不是真的。
参赛运动员在比赛开始前,都会获得【运动员身份卡】,说是卡,其实更类似一种轻薄的电子屏。每张卡都录入指纹,只有持有者才能使用。【运动员身份卡】是参赛的凭证。有了它,你可以获取比赛信息,如果到了比赛时间,它会震动响铃通知你。
如果参赛选手走丢,裁判可以通过身份卡上的定位派人把找出来。
比赛开始时,【运动员身份卡】上会显示血值。然后官方会随机划分毒圈,可以通过身份卡上了解到毒圈在那里。攻击对手时,只能使用官方规定攻击魔法,否则就会记为无效攻击,甚至把你的行为记录起来,提交上传给裁判,恶意攻击者甚至会被取消参赛资格。
运动员身份卡相当灵敏,能够记录运动员的信息。如果运动员作弊或者恶意攻击他人,则卡片会记录下来。如果受到他人攻击,卡片也会记录攻击者的信息。
【运动员身份卡】相当于监视运动员和保护运动员的工具。当然,要是个别心怀不轨的同学把身份卡扔掉而攻击其他人,那就难办了。
整个【吃鸡行动】依靠【运动员身份卡】进行,可以说是非常重要的道具,是整个竞赛的基础。如果身份卡被夺走,那基本上就输了。输的方法有三种,一是自动弃权,二是血条为零,三是被夺走身份卡。
夺走身份卡判定失败有两种,一是身份卡被夺走后,对方会快速离开,然后把卡片扔在毒区,让其自动减血,直到血条为零。二是对方把卡握在手中,施加特殊魔力一分钟,让其自动减血直到血条为零为止。
身份卡被夺走时,还能够争夺回来。但是,基本上,身份卡被夺走后,就很难被抢回来了。获取到身份卡时,第一件事就是跑,第二件事是边跑边施加魔力边使身份卡减血。如果对方追上来,那就把身份卡朝着天空用力一扔,最好向着毒圈方向扔去,减少身份卡上的HP值。
或许可以制止对方扔卡或者逃跑,但是你要知道,能从你手中抢走卡的人,一般都不简单,实力肯定在你之上!除非你不小心掉卡或者露卡了,但是,如果参加吃鸡行动,连好好保护身份卡这样的常识都不知道的话,那真的是活该失败了,或者说根本就没有资格参加这项比赛。
参加这项比赛的人,几乎全都知道夺卡护卡的技巧和重要性,所以说如果你在比赛中被夺走身份卡,那就基本上被宣告失败了。
吃鸡行动,这项竞赛,对于龙傲天来说,相当熟悉。他在部队中训练时,经常参加这类竞赛,对竞赛技巧比较熟悉,再加上他的实力,取得第一是常有的事情。他认为,他参加这个低水平的校级吃鸡行动,吃到鸡,简直就是张口就来的事情!
他觉得【魔力对战】和【吃鸡行动】对他来说没有什么难度,学校内没有那位学生能比得过他,无论年级!
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